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《迷城之光》游戏-绿野之中探索机械迷城

作者:烈焰 来源:http://ly.fmji.cn 日期:2017-11-20 17:00:34 

    《迷城之光》的首次公布可以追溯到2015年的PAX展会,Runic Games在这个公众向的展会上给大家带来了一款完全不同于他们以往风格的作品。用一句话来概括,这款作品没有真正意义上的RPG元素,玩家的成长需要通过寻找场景当中的对应收集品来达成,战斗部分虽然也像模像样,但其实整体战斗难度非常低,敌人也不怎么耐打。

《迷城之光》游戏-绿野之中探索机械迷城.jpg

    但让《迷城之光》显得特别的地方,是在于它那独特的美术风格,和几乎完全不依赖语言的剧情交待方式。游戏当中玩家操纵的主角几乎一言不发,NPC使用的也是原创的语言,所以整个游戏充满了异域感,和别具一格的体验。

    但在显得有点儿突如其来的公布之后,《迷城之光》在很长一段时间里都是只闻其声,不见其形,直到2016年5月本作在Steam上推出了抢先体验版游戏后,才终于让玩家们得以一窥真容。从游戏主角的造型和战斗方式来说,其实((迷城之光))身上有那么一些《火炬之光》的影子,但也仅止于此,因为深究其内核,我们会发现它其实有一个更直接的致敬对象,那就是在今年也因为新作《旷野之息》而成为了玩家话题的《塞尔达传》。

    孤身一人的主角,大量的迷宫和运用到环境的谜题,靠着不断解锁新能力去探索之前老场景中无法触及的地方,还有大量的草丛和藏在里面的回复生命值道具,除了没有在受到太多伤害后会召唤无尽鸡群的鸡神,这游戏和古典的《塞尔达传说》作品的确是有几分相像。

    但与此同时,《迷城之光》也有着自身充满野心的一面,整个游戏场景都是按照机械构造来制作,虽然也有野外环境,但到处暗藏着能够被开启的机关。这让其解谜过程从单纯的开山探路变成了对环境的解构和再认识,在电子游戏领域,一般敢于作出这种尝试的,都是如《古墓丽影》和((神秘海域》这一类3A级动作冒险大作,而《迷城之光》仅售19.99美元(国区更是只要68元人民币就可以买下),能在场景构造上有着如此突出的表现,是很令人钦佩的一件事情。

    相比起来,游戏的战斗部分,只能算是中规中矩,敌人进攻意识弱,玩家在攻击压制上有着一定的优势,所以打起来不算难,但是因为整体战斗设计缺乏深度,能够给予玩家的成就感也相对低,比起解谜部分来说不算出彩。但也可以看得出来制作组还是在开发”《火炬之光》系列“时累积了一些经验,所以操作时的整体手感是不错的,无论是攻击的停顿帧运用还是翻滚的流畅程度都值得一赞。而且游戏的操作对应手柄的操作体验很不错,用P S4手柄接在电脑上,手感良好,和直接在主机上玩动作游戏感觉没什么分别。(不过游戏的操作界面里如果换成手柄操作,按键提示用的却是XOne手柄,不知道是特意对应Windows用户还是暗示游戏迟早会在XOne平台上推出).

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